Пустоши Молден (Molden Heath) — в течение первых десяти минут после того, как Племя Таккер (Thukker Tribe) открыло наемникам доступ к районам, расположенным на планетах в Пустошах Молден, каждый из них был закреплен за независимой корпорацией. Наемники сотнями продолжают пребывать в свежеукрепленные районы, предоставленные специально для их нужд, и готовятся продать свои услуги как можно дороже.

В последнее время за моим авторством не вышло ни одного девблога, поскольку мне приходилось строить планы по возврату любимых тапок из лап CCP Soundwave. Строя эти коварные планы, мне довелось поработать с командой True Grit над связью EVE (далее — Евы) и DUST 514 (далее — Даста). И сегодня я хочу поговорить о том, что нам удалось сделать.

Если вы следили за нашими планами, связанными с Дастом, вы, наверное, уже знаете, что мы готовы к запуску новой фишки Даста под названием Планетарные завоевания. Суть в том, что корпорации, в состав которых входят наёмники из Даста, смогут завоёвывать округи на планетах с умеренным климатом в лоусеках региона Molden Heath. Дастовские корпорации, владеющие округами на этих планетах, будут давать бонусы всем капсулирам в Еве, которые входят в состав корпорации или альянса. Ниже я расскажу вам об этих бонусах и ещё о паре мелочей :)

Бета закончилась и настал день релиза! Скачайте и играйте в DUST 514® бесплатно, измените игры навсегда.

Это большой шаг вперед для онлайн игр, DUST 514 — это ММО шутер от первого лица, который делит одну вселенную с культовой ММО EVE Online®. Вы будете участвовать в наземных перестрелках и сражаться за контроль галактики с полумиллионом игроков.

Система Орайэн (Orien) – сегодня представители Племени Таккер (Thukker Tribe) объявили, что приглашают клонированных наемников в Пустоши Молден (Molden Heath). Таким образом, Племя пытается решить проблему охраны региона и хоть как-то обезопасить его от пиратов. Напомним, что для этого региона, давно известного как убежище Картеля Ангела (Angel Cartel), в последнее время настали трудные времена, и силы Флота Республики фактически его покинули.

Система Герас (Geras) – Спустя два месяца с того момента, как Жакус Роден (Jacus Roden) официально объявил о существовании клонированных солдат в Новом Эдеме, инвестиционная компания Modern Finances выпустила позитивный доклад об их экономической эффективности. Согласно нему, среднестатистический клонированный солдат с каждым днем начинает приносить всё большую прибыль, что позволяет очень быстро окупить их себестоимость.

Хотя затраты на создание и тренировку одного клонированного солдата гораздо выше затрат на «обычного» пехотинца, что обусловлено необходимостью имплантации устройств сканирования мозга, эти затраты окупаются «в среднем в течение трех месяцев». Благодаря сохранению навыков и способности клонов сражаться без страха быть «окончательно» убитыми, они очень скоро смогут потеснить обычных солдат.


Коллекционное издание «EVE: Второе десятилетие» — это то, что должен иметь каждый фанат EVE. Вобрав в себя десятилетие богатой истории вселенной EVE, издание стало настоящей сокровищницей редких предметов, которые можно с гордостью демонстрировать дома, на работе и на поле боя. От иллюстрированной книги в твердом переплете до внутриигровых предметов, лучшие моменты 10-летней истории EVE станут вашими и оживят в памяти начало нового десятилетия и будущих воспоминаний, которые появятся на горизонте. Памятные внутриигровые предметы для EVE и DUST 514, 18см Рифтер с USB хабом, настольная игра от CCP, созданная для финансирования начальной стадии разработки EVE, и это только часть того, что будет в коллекционном издании «EVE: Второе десятилетие».


Успех на поле боя — это нечто большее, нежели обладание самой большой пушкой. Экипировка очень важна для определения того, какую роль вы возьмете на поле боя. Зафитите нанитный инжектор в ваш штурмовой десантный костюм второго типа (assault type II dropsuit) и вы — полевой медик, воскрешающий ваших павших товарищей. Зафитите ремонтный модуль и превратитесь в военного инженера, восстанавливающего поврежденные десантные костюмы и транспортные средства, а также ваш сквад получит ремонт брони во время перестрелки.

Дев блог → Битва за Caldari Prime

Сейчас захватывающие дни в CCP. Мы не только приближаемся к 10-летию EVE Online, но и запускаем DUST 514 — второй продукт по вселенной EVE. По мере достижения новых возможностей в обоих проектах мы показываем все более и более глубокие уровни взаимодействия между DUST и EVE. Одно дело — сказать что «они на одном сервере», и совсем другое — полностью понять уровень взаимодействия между двумя играми (и их игроками) и, как результат, достигнутый суммарный эффект на экосистему EVE.

Мы команда Earworm. Если кратко, то в DUST 514 мы отвечаем за все, что касается звука. Начиная от музыкального сопровождения, задающего общий настрой в игре, и заканчивая низкоуровневой оптимизации звукового движка.


Привет всем, я CCP Luo Bin, руководитель команды разработчиков графических эффектов (VFX) для игры DUST 514, и сегодня я хотел бы поделиться с вами своим опытом создания VFX для этого революционного шутера. Визуальные эффекты – весьма важная часть пост-продакшена игры, которая, при должном использовании, может серьезно повлиять на атмосферу игры.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.